超級瑪麗是任天堂情報開發本部開發的Family Computer橫版卷軸動作游戲,于1985年9月13日發售。作為當下大多數消費者的童年回憶,采用超級瑪麗H5游戲開展營銷活動,對這些用戶有很強的吸引力。下面,藍橙互動就給大家分享一些超級瑪麗H5案例,親自體驗一下。
案例:超級食神
1、創意定位
超級瑪麗是由任天堂出品的橫版卷軸動作游戲,成為了許多人的童年回憶,案例借用超級瑪麗游戲玩法吸引用戶參與,在游戲中宣傳品牌產品特點,讓每一個玩家都能從游戲中了解品牌。
2、內容詳情
進入H5游戲后,需要將手機橫屏進行體驗。H5首頁采用了第一代超級瑪麗中經典開場畫面,點擊開始游戲正式開始游戲挑戰。與原版超級瑪麗一樣,玩家可通過方向鍵和跳躍鍵來控制游戲人物移動,在滿足特定條件下即可點擊按鈕發射子彈來消滅路上的怪物,當然,也可以通過踩踏的方式來消滅怪物。游戲畫面中的金幣格“?”由3個字總結產品特點替代,分別是“長”、“準”、“高”,撞擊金幣后會彈出一句話產品介紹,加深用戶對品牌的了解。游戲同樣采用闖關制進行,只是流程更短,總共有4個關卡,關卡風格與原游戲相似,情懷拉滿。
3、設計策劃
H5畫面采用像素風格,其特點是通過像素點用距陣排列的方式拼合成圖像,當你把它放大到一定程度時可以看到里面的小顆粒,即像素顆粒。與早期的超級瑪麗游戲為同種風格,進一步通過情懷吸引用戶。
案例:關愛挑戰賽
1、創意定位
這是由阿斯利康為員工內部關愛活動出品的超級瑪麗H5游戲,邀請員工挑戰H5互動游戲,并通過積分排名發放獎勵,激勵員工工作。
2、內容詳情
進入H5游戲后,在首頁可點擊積分排行查詢自己的積分成績與排名,也能看到排行榜上靠前的用戶成績。點擊開始游戲進入游戲挑戰,采用了超級瑪麗的游戲玩法,玩家可通過方向鍵和跳躍鍵來控制游戲人物移動,可以通過踩踏的方式來消滅關卡中的怪物,在滿足特定條件下(吃到道具花)即可點擊按鈕發射子彈來消滅路上的怪物。用戶吃到關卡中的金幣可以獲得積分,撞擊關卡中的“?”后會彈出問答,題目與企業政策相關,回答正確后獲得額外積分。游戲通過或角色“死亡”后結算積分進行排名。
3、設計策劃
H5采用了經典的超級瑪麗游戲玩法,并選用像素風格,與原版游戲畫風相似,正是大多數員工的童年回憶,大大提升了用戶的活動參與積極性。并以自身品牌吉祥物作為游戲角色,大大提升了活動的宣傳效果。
以上就是本次為大家分享的超級瑪麗H5游戲,作為一代人的青春回憶,情懷拉滿的超級瑪麗H5游戲可以大大提升這些用戶參與活動的積極性,有了更多人參與和分享的H5活動,自然能取得更好的H5營銷效果。
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